Jugueteria › Juegos de mesa
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El objetivo del juego: apilar la mayor cantidad de barriles y soltar la compuerta antes de que se acabe el tiempo.
Si ya conoces carrera de mente, ponga en manifiesto sus conocimientos para volver a pasar con sus amigos o familiares horas y horas del mas positivo entretenimiento, con el juego que ya ha conquistado a varias generaciones de argentinos. contiene: 1 tablero, 6 cuadernillos con 2592 preguntas y sus repuestas, 1 dado, 6 clavijas, 36 fichas-premio hexagonales.
Si ya conoces carrera de mente, ponga de manifiesto sus conocimientos para volver a pasar con sus amigos y familiares horas y horas del mas positivo entretenimiento con el juego que ya ha conquistado a varias generaciones de argentinos. si no lo conoce, en 10 minutos usted puede estar jugando: cada tiro de dado indica una pregunta que usted debe contestar para avanzar sobre un tablero y ganar premios en la mas sorprendente e instructiva de las carreras; mientras conteste bien, sigue su turno: se asombrara de cuanta cosas tenia clarisimas hasta el momento justo en que se las preguntaron y le entro la duda...¡y tambien de las miles de cosas que sabia sin saber que las sabia! contenido: 1 tablero, 6 cuadernillos con 2592 preguntas y sus repuestas, 1 dado, 6 clavijas y 36 fichas-premios hexagonales.
La mas divertida de las carreras vuelve en una edicion para toda la familia. ahora, grandes y chicos pueden compartir su recorrido por el tablero con preguntas acordes a cada generacion. carrera de mente version familiar contiene mas de 2.500 preguntas desarrolladas en dos niveles de dificultad para que niÑos y adultos compitan en una misma partida contestando de acuerdo a su nivel. ¡te vas a sorprender de todo lo que no sabias que sabias! contiene: 1 tablero, 6 cuadernillos con 2595 preguntras y sus respuestas, 1 dado, 6 clavijas, 36 fichas-premio hexagonales.
Lee la tarjeta. palmada sobre la mano ¿quien sera el mas rapido? ¡ahora tienes 10 segundos para dar 5 respuestas! recuerda; ¡ preguntas faciles, pero respuestas no tan faciles!
Contenido: 1 tubo de ensayo, 1 vaos, 2 jeringas, manguerita, cordon, 2 bolitas, 1 helice (eje y paleta), 1 globo, 1 tubo para veleta, 1 flecha de espuma, 1 eje para flecha, papel de filtro, 1 cubeta destiladora con tapa, 1 pipeta, atomos de plastico (1,2 y 3 enlaces) 1 embudo, 1 lupa, 1 espejo, 1 base y camino de carton, puzzle-atomo (12 rompecabezas de 2 piezas cada uno)
Contiene jabones en barra, 4 moldes, 2 espatulas de madera, elementos para decorar e induvidual
Corren tiempos de crisis y tu tienes un objetivo. demuestra tu capacidad estrategica, ambision y gana. la mision es conquistar paises para completar lo indicado en tu tarjeta de mision. el juego contiene: 5 dados; 1 tablero; 6 bolsitas; 48 soldados por color. 6 colores diferentes; 6 tanques por color. 6 colores diferentes. 4 aviones por color. 6 colores diferentes. tarjetas de paises. tarjetas de misione.
Crisis: el mundo en juego. corren tiempos de crisis y tu tienes una mision. demuestra tu capacidad estrategica, ambicion y gana. contiene: 3 dados; 1 caja contenedora con tablero; fichas de 4 colores diferentes; tarjetas de paises; tarjeta de misiones. de 2 a 4 jugadores
Agilidad e ingenioen un juego que ejercita la mente. se colocan fichas de letras sobre la mesa y los jugadores, todos al mismo tiempo, tienen que armar palabras y escribirlas en su talonario. el primero en escribir 3 palabras de 5 o mas letras, o dos palabras cruzadas, dice: "basta!". se anotan los puntos y se juega una nueva mano. contiene: 48 fichas de letras, 4 talonarios de anotacion, 1 talonario de puntuacion e instrucciones de juego.
Contiene 1 tablero de 35x50cm , 1 mazo de 55 naipes, 2 dados gigantes, stickers para los dados, fichas de colores para juga. +7 aÑos
El objetivo del juego es ser el primer jugador en mover todas sus fichas desde su "casa" inicial, una esquina del tablero en forma de estrella, hasta la "casa" opuesta, en la punta de la estrella contraria. los jugadores pueden mover sus piezas de forma individual a casillas adyacentes o saltando sobre otras piezas propias o del oponente para avanzar más rápido.